Filmprogramm

Mit der anarchisch-lustvollen Zweckentfremdung von Computerspielen als virtuelle Filmsets hat die Machinima-Szene das Genre des Animationsfilms in den letzten Jahren kräftig aufgemischt. Für Animationsfilmemacher ergeben sich spannende neue Gestaltungsmöglichkeiten, die die Produktion eines eigenen Films schon mit minimalem technischen Aufwand ermöglichen. Doch auch die Machinimisten können sich von den klassischen Filmemachern eine Menge abschauen, z.B. was die Ausarbeitung klarer Plots und einer präzisen Dramaturgie anbelangt. Schließlich eröffnet Machinima all jenen, die mit Computerspielen bisher wenig anzufangen wussten, einen ganz neuen Blick auf das interaktive Medium. Anhand einer Auswahl von Animationsfilmen aus dem Talent_Pool des Int. Film Festival Hannover up-and-coming und einer Reihe stilbildender internationaler Machinima-Produktionen wird sichtbar, wie schnell die Grenzen zwischen Kino, TV und Computerspiel verschwimmen.

Filmprogramm 1

Freitag 1. September 2006 10.00 Uhr
Samstag 2. September 2006 10.00 Uhr
Sonntag 3. September 2006 10.00 Uhr

Filmprogramm 2

Freitag 1. September 2006 13.00 Uhr
Samstag 2. September 2006 13.00 Uhr
Sonntag 3. September 2006 13.00 Uhr


Filmprogramm 3

Freitag 1. September 2006 17.00 Uhr
Samstag 2. September 2006 17.00 Uhr